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[美股休市]虚拟现实:从现实进入虚拟世界 下一项大发明

2024-02-04 06:37:53 来源:倾延资

虚拟实际增加了一种新的空间感

腾讯科技 徐安娜 1月7日拉斯维加斯报导

曩昔三十年间,虚拟实际技术一向被以为是“The Next Big Thing”(下一项大创造)。但好像一向没有显着的技术打破,直至Facebook用20亿美元收买虚拟实际头盔制造商Oculus,及之后巨子一系列的动作才让咱们看到了该范畴的一丝曙光。

在本年的CES展会上,Oculus VR推出了其最新研发的虚拟实际头盔原型机Crescent Bay,这是既Oculus VR上一年12月份收买Nimble VR及13th Lab后推出的最新版别,该设备营建了一种激烈的沉溺感。

Nimble VR是一家从事手势追寻的草创公司,自2012年起,就一向从事用3D相机技术来进行手势追寻。处理虚拟实际操控是Oculus VR现在面对的最大应战之一,所以它收买Nimble VR也就家常便饭了。

CES开幕当天,CNET举办了“下一项大创造:新实际”的专题论坛。邀请了虚拟实际和增强实际范畴的佼佼者前来共享2015年这两项技术将怎么演化。增强实际眼镜CastAR创造者、Technical Illusions开创人杰里?埃尔斯沃斯(Jeri Ellsworth),虚拟实际设备制造商Oculus VR开创人帕尔默?勒基(Palmer Luckey) 等应邀参与了评论。

勒基表明,要处理虚拟实际问题,“我个人更感兴趣的是,首要完善虚拟实际技术,使其趋于完美,然后弄理解怎么将实际国际带入至虚拟国际,而不是先继续地往实际国际里添东西。”

一起勒基着重,现在许多人对虚拟实际技术感到不满意,如当年的计算机刚鼓起时那样,咱们觉得不好用,没有太大的协助,但一旦发现风趣的东西,到了某个时刻节点,咱们就会渐渐习气它。

关于一般顾客而言,虚拟实际或许像科幻小说那样,离得还比较悠远。但其实虚拟实际就在咱们身边。咱们的笔记本中设有多个文件夹,可常常记不清每个文件夹保存的具体内容;但假如换成是你的公寓,相同有许多件物品,比方1000件,咱们仍是能相对明晰地描绘哪些物品安放在哪些方位。

虚拟实际给予咱们的便是这样一种空间感。它凭借电脑模仿产生一个三维空间的虚拟国际,为使用者供给关于视觉、听觉、触觉等感官的模仿,让他们如感同身受一般能够及时、无限制地调查三维空间内的事物。

信任观看过虚拟实际版《星际穿越》的观众现已体会过Oculus Rift头盔所带来的那种激烈的沉溺感。它能使你传神地感受到太空的失重感,传神地体会到坐在宇宙飞船穿越星际的那种美妙感。

虚拟实际技术一旦遍及至一般顾客,将会有极大的商场幻想空间。据全球商场研讨机构Markets and Markets猜测,到2018年,虚拟实际商场额将超越10亿美元。

众厂商押注虚拟实际

上一年,索尼的虚拟实际头戴显现器Project Morpheus在GCD2014上露脸;三星在发布Galaxy Note4 新旗舰机时,也推出了虚拟实际设备Gear VR;微软将于本年推出Xbox One头戴设备,来对立Oculus Rift。

与此一起,英特尔上一年出资了Avegant公司以开发一种叫Glyph的虚拟实际头盔;微软用1.5亿美元从Osterhout买入许多与虚拟实际设备相关的专利。巨子纷繁以自主研发或收买的方法打入虚拟实际商场,希望在商场迸发前拔得头筹。

值得一提的是,风投公司Rothenberg Ventures更是于上一年12月底,推出了全球首个虚拟实际加速器River,为虚拟实际草创公司供给本钱和服务。

上一年Facebook收买Oculus VR,引起业界颤动。但多数人或许聚集在“20亿美元”这个数字上,而忽视了两个实际。一个是被收买时Oculus VR开创人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)是名年仅21岁的辍学生;另一个是被收买前Oculus VR及整个虚拟实际所面对的困境。

“其时虚拟实际技术陷入了一个死胡同,是我把它从病笃边际拯救了过来,赋予了它第2次生命。”勒基回想道,“这并不是由于我在该范畴做得比别人超卓,而是由于很少一部分人像我相同去坚持,希望虚拟实际技术有所打破。”勒基承受腾讯科技采访时说道。

在后来承受美国科技媒体The Verge采访时,勒基再一次着重,“实在阻止咱们研发虚拟实际头盔的不见得是技术层面的东西,07年下半年已有人研发了Rift,其时价格是几千美元。他们本能够在08年时再研发出一款价格为500美元的头盔设备,但没人去介意这个事。”

勒基与虚拟实际结缘是在09年末,其时他花了几个月的时刻调研了这个商场,还有些张狂地买遍了商场上一切各式的头盔显现器,试用后发现消费级的虚拟实际体会远没有到位。其时以为军用的虚拟实际技术会好些,但后来发现作用也欠安,所以决议自己尝试做这块作业。

11年,勒基找到了南加州大学做混合实际研讨的负责人Mark Bolas,并开端在那边作业,这使他有时机接触到林林总总的虚拟实际头盔显现器。之后他创办了Oculus VR,并于13年头推出了第一款虚拟实际设备Rift VR。

现在Oculus VR团队成员首要仍是以软件开发者和编程者为主。当被问及为何挑选Facebook,而非一家像谷歌(微博)、微软那样具有硬件的公司时,勒基表明,他们寻觅的不是一家懂硬件的合作伙伴,由于他们自己有很棒的硬件团队。他们不肯被大公司收买后,只成为后者全体产品线的一部分。

Facebook 开创人兼首席执行官马克·扎克伯格收买Oculus之后表明,Oculus虚拟实际头盔显现器改动了许多人对视频游戏的观点。虚拟实际将是未来的渠道,它或许会改动未来咱们作业、文娱和沟通的方法。

商用化路上的三大“绊脚石”

虚拟实际何时能大规模商用化?从游戏开发者手中到一般顾客家中还需多久?商用化有必要战胜哪些瓶颈?以下是现在虚拟实际商用化路上的三大“绊脚石”。

首要,中心技术和用户体会。当咱们树立一个以地理方位为中心的虚拟环境时,一定要保证用户体会。假如游戏或使用规划欠安,用户感到不满意,初始阶段就会比较糟糕。比方有些虚拟实际头盔设备戴上后,用户会感到晕厥。

第二,内容短板。用户买硬件产品并不是为了硬件自身,而是需求广泛而优质的内容。而现在支撑虚拟实际体会的游戏、视频等产品的数量远未满意用户的需求。

有专家表明,“现在Oculus Rift仅是一款头盔显现器产品,而不是一套内容系统。而未来实在驱动虚拟实际生态系统向前开展的是内容。所以要想看到虚拟实际渠道出现,还有许多整合性作业要做。”

第三,产品定价。Oculus VR迟迟未推出顾客版别的虚拟实际头盔,首要仍是由于研发费用过高。而要想遍及给用户,定位有必要是用户能承受得起的。其实前面说到缺少内容,要害仍是精巧内容制造本钱过高,Oculus终端用户又相对较少。

扎克伯格此前表态称,收买Oculus VR完全是一项对未来的出资。索尼电子文娱全球作业室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)也以为,虚拟实际产品从游戏开发者到一般顾客,需求阅历一个进程。现在最重要的是,不断研发新技术,产出更多优质内容,树立起一套完好的生态系统。

虚拟实际让人们更自傲?

虚拟国际如此传神,很简单让人忘掉是身处在一个虚拟环境中,常常分不清到底是实际国际仍是虚拟国际。那么当人们脱离虚拟实际环境会产生什么情况?

斯坦福大学的虚拟人机交互试验室主任杰瑞米·拜伦森(Jeremy Bailenson)表明,在根据自我出现的虚拟互动中,化身会有意无意地影响到用户的感觉、情绪及行为,即心思学上所称的“普罗透斯效应”(Proteus Effect)。

上一年7月底,拜伦森受邀参与百度百家《The Big Talk》活动时,就举了几个事例,令人形象深入。他表明,美丽的虚拟化身会让女孩感到更自傲,她的说话方法、语音语调、词汇的挑选,都会因美丽的化身而改动。相同在虚拟互动中,一名男性巨大的形象会与他的收入、决心成正相关。

那么这种美丽和巨大的感觉在实际日子中能继续多久?研讨发现,摘掉头盔后,虚拟实际的影响仍会存在一段时刻,比方具有美丽虚拟化身的女孩在实际日子中会愈加积极地参与各类社交活动,具有巨大虚拟化身的男性也会在实际中变得更为自傲,具有更强的领导力。

虚拟实际还有助于减轻美国肥壮流行病。拜伦森表明,在虚拟实际中,你做三次抬腿运动,就会显着发现自己的化身轻了一磅。之前或许你不信任自己能瘦下来,但虚拟化身给你的感觉是,只需我运动,是能够做到的,这便是社会认知理论中的“自我效能”概念。

未来的商业使用空间

虚拟实际的概念起源于20世纪60年代;跟着计算机图形技术、仿真技术、人工智能及多媒体等技术的开展,80年代那时,虚拟实际头盔已运用于军事、航空航天的仿真练习中;当时虚拟实际技术首要仍是使用在游戏范畴;未来虚拟实际技术在教育、医疗、商业会议等范畴的使用将有很大的幻想空间。

首要是教育范畴。上一年10月份,VIPABC推出一款穿戴式智能眼镜TutorGlass,使线上学习的用户有种沉溺于实在环境的感觉,提高用户在线英语学习的体会。一起,在三维虚拟国际中,教师能给学生展现一些书本和平板电脑所不能展现的东西。

其次是医疗范畴。南加州大学立异技术研讨所的艾伯特·里佐(Albert Rizzo)研讨发现,沉溺式的虚拟实际模仿练习疗法能改进乃至康复脑损伤患者在实际国际中的日子技术。

还有商业会议。Oculus VR开创人帕尔默·勒基表明,Oculus Rift虚拟实际头盔能够有用削减咱们出差的频率,不必像以往那样奔走繁忙,去各地出差,能够节约咱们名贵的时刻和资源。

不过,素有“虚拟实际之父”之称的美国VPL公司开创人杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)近来在承受媒体采访时表明,“顾客能支付得起的头戴式显现设备,间隔构建一个完好的生态系统还有一段路要走。”
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