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中国手游在韩国之2Q19:36款手游进入TOP100,吸基金260103金总量达1.6亿美元

2024-04-08 11:43:50 来源:倾延资

本文选自“SensorTower"。

Sensor Tower 商铺情报最新数据显现,韩国手游商场在本年Q1收入到达前史最高之后,于Q2呈现小幅回调,但新游上线活泼,且商场对新游友爱。详细数据如下。

韩国手游商场趋势

2019年Q2韩国手游商场在 App Store 和 Google Play 的总收入到达9.02亿美元,同比增加8.7%,环比下滑4.5%。其间,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入到达7.1亿美元,季度同比增加2.3%,环比下滑13.4%。与本年Q1比照,TOP100手游在韩国商场的收入占比从86.7%下滑至78.7%,显现出头部产品的独占位置逐步被削弱,对新品来说是一大利好。

Sensor Tower数据显现,2019年Q1带领韩国手游商场收入冲新高的《剑灵:革新》(????&?? ????)和《荒野乱斗》,本期收入都呈现较大起伏下滑,环比跌幅分别为23%和14%。其他2017年7月上市的《天堂M》和2018年2月上市的《黑色沙漠M》季度环比跌幅分别为10%和9%。老产品仅2016年12月上市的《天堂2:革新》收入完成上涨,季度环比涨幅为13%。韩国手游玩家尽管氪金给力,但对新品的耗费速度较快,与该商场的手游构成密切相关。

其他,进入TOP100的我国手游算计奉献1.6亿美元,同比增加23.1%,环比微跌5.9%。但入围TOP100的我国手游数量进一步增加至36款。

韩国手游商场构成

受本乡手机品牌影响,韩国手游商场以Google Play商铺为主导。因而咱们以 Google Play 为切入点剖析韩国手游商场构成。从下图可见,曩昔一年手游收入方面,仍以RPG手游为主导,该类别在Q2手游收入中占比达62%。正如前文说到的收入榜头部多款手游成绩下滑,且这些手游大都归于RPG游戏,这一类其他商场体现是韩国手游全体收入下降的主因。

在《荒野乱斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭传说》等手游的带动下,动作手游的占比继续进步,Q2占比到达8.5%。RPG,战略和动作手游这三个类别共占有了近80%的商场份额。

下载量方面,相同显现出韩国手游玩家对重度游戏的酷爱。超休闲游戏在韩国商场没有明显的吸量优势,街机,动作,RPG和休闲游戏Q2下载量占比分别为16%,15%,13%和10%。且街机和休闲游戏的下载量比照Q1明显下滑。

我国手游在韩国

Q2我国手游在韩国商场仍然非常活泼,多款新品入围收入榜和下载榜。紫龙游戏《梦幻模拟战》6月在韩国商场发行,Q2吸金超越1500万美元,位列韩国手游热销榜第8名,并一举拿下Q2国产手游收入冠军。创酷互动《Be The King》排名上升1位至第2名,点触科技《叫我万岁爷》成功挤入前十。

游陆《ARKA》,君海《邃古封魔》,昆仑游戏《死神BLEACH》(国服:《境?界-魂之觉悟:死神》),由网易(NTES.US)研制心动网络发行的《明日之后》等多款新游一起跻身收入榜和下载榜,显现出我国厂商在韩国商场的发行实力进一步提高。

下载榜的新品数量比收入榜更多,不过最大的黑马当属海彼网络《弓箭传说》。该游戏Q2在韩国取得超越170万次下载,位列韩国手游下载榜第4名,并登顶Q2国产手游下载榜。龙渊网络《多多自走棋》于5月底在海外发行,仅用1个月的时刻跃居下载榜第11名。

尽管曩昔一个季度,韩国手游商场看似见顶,但从详细游戏体现,以及不同游戏品类的趋势来看,偏心重度游戏的韩国玩家实则在寻求新的游戏体会。次世代画质加重金延聘代言人的打法,无疑是优质PRG手游撬开商场大门的利器;但RPG之外,如《弓箭传说》和《多多自走棋》等全新的游戏体会,在电竞气氛稠密的韩国,或许可以成功弯道超车。

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